lunes, 3 de noviembre de 2008
respuesta 4 Henry Jenkins
El trabajo de Henry Jenkins fue a principios de los noventa, impulsó la idea de que los fans están entre los consumidores de cultura popular los cuales crean acciones con creatividad haciendo una conexión entre la gente y los medios de comunicaciones de masas dando pie a un nuevo grupo que marque una tendencia o sea de vanguardia, al ser un grupo proactivo, adaptan la información a su conveniencia o necesidad haciéndola parte de su vida.
respuesta 8 Steve Ballmer
Steve Ballmer, su papel es muy importante el en proceso de la presentación de Microsoft, el fue contratado por Bill Gates para que desempeñe el papel de administrador empresarial, este personaje se convierte en narrador cuando tienen que ir a la empresa IBM a ofrecer el sistema operativo “dos”, esa decisión es muy importante y a la vez riesgosa, cuando la compañía acepta la propuesta, Bill Gates empieza hacer crecer su empresa y a la vez su fortuna y lo describe como un ,momento importante para la humanidad.
Actualmente Balmer, hizo la demostración del nuevo Windows vista y dio el aviso de que van a invertir 60 millones de dólares a países como Corea del sur para acaparar el mercado, para que el gobierna del país aprobara la acción llego a un acuerdo que Microsoft iba capacitar a ingenieros y financiar firmas de riesgo para establecer un centro tecnológico dentro de 3 años, también en este año anuncio la alianza estratégica con LG para el mercado mobile con Window Mobile.
Actualmente Balmer, hizo la demostración del nuevo Windows vista y dio el aviso de que van a invertir 60 millones de dólares a países como Corea del sur para acaparar el mercado, para que el gobierna del país aprobara la acción llego a un acuerdo que Microsoft iba capacitar a ingenieros y financiar firmas de riesgo para establecer un centro tecnológico dentro de 3 años, también en este año anuncio la alianza estratégica con LG para el mercado mobile con Window Mobile.
respuesta 7 mesas multi toque
Microsoft Surface es un producto de Microsoft que permite al usuario manejar contenidos digitales con movimientos de las manos u objetos. Este producto fue anunciado el 30 de mayo de 2007 y se espera que sea lanzado al mercado en noviembre de 2007. Los primeros clientes, se estima que sean hoteles, tiendas, restaurantes y lugares de entretenimiento.
Es sobre una base negra, tiene 30 pulgadas, protegido con acrílico, seis cámaras y sensores de movimiento,
Además de reconocer el movimiento de los dedos, Microsoft Surface también puede identificar objetos físicos que tiene un código de barras. Microsoft anunció que si una persona acerca un vaso de vino a la mesa, entonces se podrá sugerir algunas alternativas de vino para cada comensal.
La tecnología es llamada Multi-touch. Tiene al menos 25 años se unicio en la Universidad de Toronto (multi-touch tablets) y Bell Labs (multi-touch screens).
MPX.
Esta nueva herramienta utiliza el ultra conocido X server con una series de modificaciones que permiten que soporte múltiples dispositivos, usuarios y aplicaciones al mismo tiempo.
Es importante mencionar que estas mesas fueron inspiradas por películas como La Isla y Minority Report demostrando que la realidad alcanza o supera la ficción.
Es sobre una base negra, tiene 30 pulgadas, protegido con acrílico, seis cámaras y sensores de movimiento,
Además de reconocer el movimiento de los dedos, Microsoft Surface también puede identificar objetos físicos que tiene un código de barras. Microsoft anunció que si una persona acerca un vaso de vino a la mesa, entonces se podrá sugerir algunas alternativas de vino para cada comensal.
La tecnología es llamada Multi-touch. Tiene al menos 25 años se unicio en la Universidad de Toronto (multi-touch tablets) y Bell Labs (multi-touch screens).
MPX.
Esta nueva herramienta utiliza el ultra conocido X server con una series de modificaciones que permiten que soporte múltiples dispositivos, usuarios y aplicaciones al mismo tiempo.
Es importante mencionar que estas mesas fueron inspiradas por películas como La Isla y Minority Report demostrando que la realidad alcanza o supera la ficción.
domingo, 2 de noviembre de 2008
respuesta 6 placer de la inmersion
Inmersión es la experiencia de ser transportado aun lugar simulados y elaborado que es placentera que es placentero por si mismo, a pesar de que su contenido, sea fantástico.
El jugador se convierte en parte de la experiencia olvidando por unos instantes la realidad, la inmersión tiene que ver como el realismo grafico, para llegar a este estado físico lo único que se necesita de una experiencia jugable, el mayor ejemplo de este tipo de juegos es Gears of Wars o Halo Wars.
El jugador se convierte en parte de la experiencia olvidando por unos instantes la realidad, la inmersión tiene que ver como el realismo grafico, para llegar a este estado físico lo único que se necesita de una experiencia jugable, el mayor ejemplo de este tipo de juegos es Gears of Wars o Halo Wars.
respuesta 3 y 5 Videojuegos
Existen diferentes maneras de ver y definir los videojuegos “es ahora la principal forma de cultura sustituirá al cine, tv, como el medio popular dominante.” o “como la forma digital del arte.”
Estamos en una cultura narrativa basada en imágenes y visualizaciones, sonidos, movimientos, experiencia y emoción, gracias a este entorno se da el videojuego; que es cualquier forma de entretenimiento para computadora usando una plataforma electrónica ya sea computadora personal o consola múltiples.
La primera noción de un videojuego se da en 1958 y se llamaba “tennis for two”, no lo registro y en 1962 , nace en pantalla UDU y teclado PDD-1 Steve Russell, interfaz comienza con la computadora, código en tiempo real de algún impulso físico, tiempo después en 1970 viene Spacewar de Bushnell un estudiante; Al principio fue muy complicado ya que habían muchas instrucciones las maquinas eran raras y hasta intimidantes, bizarro y complicado; después llego el famosos Ping- Pong se hizo muy famoso ya que permitía fumar, consumir cerveza y convivir; después de este juego aparece la industria de videojuegos.
Existen diferentes tipos de juegos:
Aventura (Tomb Raider)
Tiroteo( Battlefield)
Educativos (Brain training)
Estrategia (Age of the empires)
Lucha (Street Fighter)
Sobrevivir (Resident Evil)
Plataformas (Donkey Kong)
Rol (Final Fantasy)
Musicales (Lips)
Party games (Mario party)
Simulación (Los sims)
Deportivo (NBA)
Carreras (Mario Kart)
Sandbox (True crime)
Los videojuegos son parte de nuestra vida, todo empieza desde el diseño después la cultura se mezcla para lograr un tema y al final se involucra la economía, actualmente los videojuegos no son anda mas para niños ya que la economía o el poder adquisitivo tiene mucho que ver en promedio la gente que mas consume es alrededor de 30 años en México el 30% son consumidoras, la primer figura mediática de los videojuegos fue Pacman en 1980 y tiempo después Mario Bros en 1985, este marco una nueva tendencia porque elimino la violencia, tenia humor, ingenio y laberintos.
Dentro de los videojuegos existe la remediación, dentro de estos están los de inmediación que es cuando el medio desaparece y no alcanzas a ver el medio ya que es muy real y no se distingue, por otro lado están lo de hípermediación que es cuando el medio de vuelve demasiado, muchos medios juntos, la mayoría de los juegos implican un reto.
Estamos en una cultura narrativa basada en imágenes y visualizaciones, sonidos, movimientos, experiencia y emoción, gracias a este entorno se da el videojuego; que es cualquier forma de entretenimiento para computadora usando una plataforma electrónica ya sea computadora personal o consola múltiples.
La primera noción de un videojuego se da en 1958 y se llamaba “tennis for two”, no lo registro y en 1962 , nace en pantalla UDU y teclado PDD-1 Steve Russell, interfaz comienza con la computadora, código en tiempo real de algún impulso físico, tiempo después en 1970 viene Spacewar de Bushnell un estudiante; Al principio fue muy complicado ya que habían muchas instrucciones las maquinas eran raras y hasta intimidantes, bizarro y complicado; después llego el famosos Ping- Pong se hizo muy famoso ya que permitía fumar, consumir cerveza y convivir; después de este juego aparece la industria de videojuegos.
Existen diferentes tipos de juegos:
Aventura (Tomb Raider)
Tiroteo( Battlefield)
Educativos (Brain training)
Estrategia (Age of the empires)
Lucha (Street Fighter)
Sobrevivir (Resident Evil)
Plataformas (Donkey Kong)
Rol (Final Fantasy)
Musicales (Lips)
Party games (Mario party)
Simulación (Los sims)
Deportivo (NBA)
Carreras (Mario Kart)
Sandbox (True crime)
Los videojuegos son parte de nuestra vida, todo empieza desde el diseño después la cultura se mezcla para lograr un tema y al final se involucra la economía, actualmente los videojuegos no son anda mas para niños ya que la economía o el poder adquisitivo tiene mucho que ver en promedio la gente que mas consume es alrededor de 30 años en México el 30% son consumidoras, la primer figura mediática de los videojuegos fue Pacman en 1980 y tiempo después Mario Bros en 1985, este marco una nueva tendencia porque elimino la violencia, tenia humor, ingenio y laberintos.
Dentro de los videojuegos existe la remediación, dentro de estos están los de inmediación que es cuando el medio desaparece y no alcanzas a ver el medio ya que es muy real y no se distingue, por otro lado están lo de hípermediación que es cuando el medio de vuelve demasiado, muchos medios juntos, la mayoría de los juegos implican un reto.
respuesta 2 cibercultura
Actualmente las batallas culturales son de poder, a esto se le conoce como la era de la información, por ejemplo el lenguaje virtual combina tres elementos: audio, imagen y texto, esto permite que cualquier persona que este interesado en expresar algo lo puede hacer a través de blogs, podcasts, videos, etc. Actualmente la cibercultura permite el intercambio de información y manipulación de símbolos, la mayoría de los contenidos en esta era son para entretener, lo importante es producir ideas y nuevos conductos.
“Como Cultura entendemos "... ese todo complejo que incluye el conocimiento, las creencias, el arte, la moral, el derecho, la costumbre y otros hábitos y capacidades adquiridos por el hombre como miembro de la sociedad" Y Cibercultura es el conjunto de técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están relacionadas con la extensión del Ciberespacio"
Existen dos maneras de ser parte de esta cibercultura como la mayoría de las personas que ocupan el Internet o el ciberespacio para entretenerse, investigar, conocer, platicar etc, lo utilizan como una herramienta mas en su vida diara, esta el otro grupo que trata de llevar su vida basado en el Internet, pierden su identidad por tratar de vivir una realidad que no les corresponde.
Por otro lado nos da la oportunidad de ser parte de la producción de información y no solo ser espectadores como en la televisión o el cine; también podemos experimentar sensaciones o experiencias que no requieren de una presencia física juegos como los sims o simulaciones de realidad.
“Como Cultura entendemos "... ese todo complejo que incluye el conocimiento, las creencias, el arte, la moral, el derecho, la costumbre y otros hábitos y capacidades adquiridos por el hombre como miembro de la sociedad" Y Cibercultura es el conjunto de técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están relacionadas con la extensión del Ciberespacio"
Existen dos maneras de ser parte de esta cibercultura como la mayoría de las personas que ocupan el Internet o el ciberespacio para entretenerse, investigar, conocer, platicar etc, lo utilizan como una herramienta mas en su vida diara, esta el otro grupo que trata de llevar su vida basado en el Internet, pierden su identidad por tratar de vivir una realidad que no les corresponde.
Por otro lado nos da la oportunidad de ser parte de la producción de información y no solo ser espectadores como en la televisión o el cine; también podemos experimentar sensaciones o experiencias que no requieren de una presencia física juegos como los sims o simulaciones de realidad.
respuesta 1 ser proteico


Un ser proteico es aquel que esta en constante transformación o mutación; son menos reflexivos, como la vida avanza rápido y siempre están rodeados de novedades esto hace que no se tomen el tiempo suficiente para analizar un tema, creo que esto pasa en las noticias, cuando el reportero informa acerca de un suceso inesperado como el ataque a las torres gemelas el no tiene el suficiente tiempo para analizar la situación y solo expresa un hecho objetivo y con algunos probabilidades, suelen ser mas espontáneos, se observan como interpretes mas que trabajadores, al estar en contante movimiento no tienen el tiempo para prestar mucha atención, esto los hace personas menos estables, como en la actualidad se esta dando que los jóvenes cambien de trabajo fácilmente obteniendo experiencia en distintos campos pero sin estar en un puesto estable en cual para ir ascendiendo; a la vez son personas mas terapéuticos que ideológicos, tienen mayor facilidad para imaginar o pensar con imágenes que con la palabra escrita, la frase de “vale mas una imagen que mil palabras” queda a la perfección para esta época porque últimamente las campañas publicitarias preocupan mas por la imagen que por lo que se dice como que dan por hecho que con una buena imagen que sea impactante la gente entiende mensaje por otro lado al vivir en un mundo lleno de tecnología y cosas materiales, esto hace que sea mas emotivos y sensibles.
Este ser se debe a la densa interacción humana ocasionada por los transportes y comunicaciones modernas, como resultado de esto con personas que están en constante cambio, son personas que se adaptan fácilmente a las nuevas circunstancias y tendencias; une ejemplo es como la tecnología se adapta a las necesidades de las personas como los celulares pero a la vez, las personas se adaptan a las nuevas tendencias de estos aunque los pasados ya cumplían sus expectativas; En vez de pensar en uno mismo como una propiedad que hace algo por si mismo, se ven como una historia en marcha constantemente actualizada y reeditado.
En este entorno es importante mencionar que la realidad existe porque existe la comunicación, es un mundo creado por el lenguaje; un fenómeno interesante en esta generación es que necesitan la aprobación de alguien para compartir sus ideas, mostrando en síntoma de yo autónomo por uno relacional, un ejemplo muy claro es como hablan los jóvenes: en vez de dar algo por hecho buscan la aprobación o confirmación “vamos al cine” seria afirmativo pero ahora dicen “¿vamos al cine no?, tratando de sentirse parte de un grupo.
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